Conflito duplo de aproximação-evitamento ocorre quando você deve escolher entre duas coisas que tanto deseja quanto teme. Ex.: mulher quer trabalhar até tarde, mas também quer jantar com amiga. Se trabalha tarde: termina projeto (desejo), mas arrisca segurança voltando sozinha à noite (medo). Se janta: boa refeição (desejo), mas ouve histórias do relacionamento "perfeito" da amiga (medo).
Concorrente escolhe 1 de 26 maletas fechadas com valor entre 1 centavo e $1 milhão, depois elimina outras. A cada rodada, recebe oferta pela sua maleta, criando conflito duplo: manter valor desconhecido (desejo, pode ser 1 centavo - medo) ou aceitar oferta que pode pagar mais (desejo) ou menos (medo).
Concorrentes enfrentam medos profundos. Conflito duplo: sofrer medo intenso (medo) para completar prova e ganhar prêmio (desejo) OU evitar medo (desejo) desistindo e sendo eliminado (medo).
É fato documentado: cérebro não distingue se experiência atual é real ou imaginada, gerando mesma resposta emocional. Por isso atletas usam imagética mental para melhorar desempenho. Assistir a conflitos duplos em game shows permite ao espectador vivenciar e resolver esses conflitos no plano mental antes de enfrentá-los na vida real.