Existem muitos jogos de psicologia divertidos para estudantes, interessados em explorar conceitos psicológicos ou para cliente e terapeuta explorarem parte do plano de tratamento. Podem ser conduzidos online ou presencialmente com itens domésticos. Muitos são boas introduções a conceitos psicológicos.
Estudantes de psicologia ou grupo familiar com conceitos de seleção de parceiro e troca social jogam. Jogadores recebem aleatoriamente cartão com valor numérico ou adjetivo na testa, sem saber o valor. Cada jogador tem número/adjetivo diferente. Interagem com todos e tentam emparelhar com jogador de maior valor percetível, sem entender o seu. Instrutor ou observador que vê todos os cartões lidera discussão sobre resultados, aplicando conceitos psicológicos. Resultado comum: pessoas emparelham-se similarmente, com números próximos ou adjetivos com valor cultural similar, mesmo sem saber.
Professor Joe Wayand partilha atividade que requer coragem — sobre autoridade e conformidade na sala usando vídeo sobre obediência. Inicia vídeo quando sabe que há menos tempo de aula que duração do vídeo. Quando aula acaba, diz que seria benéfico ficar um pouco mais para ver o fim. Conforme continua, em pontos incrementais à medida que alunos ficam inquietos, torna-se mais abertamente autoritário pedindo para ficarem até bem depois da hora, com pedidos tornando-se bullying. Neste ponto maioria percebe a brincadeira e próxima aula começa com discussão de como reagiram, muitos dizendo que perceberam responder a pedidos de conformidade mais do que imaginavam.
Jogo emparelha pessoas imaginando que colaboraram num crime. Pares separados e interrogados, com opção de culpar parceiro e sair livre. Se ambos leais e silenciosos, ganham mais pontos com sentença reduzida igual.
Jogo sobre comportamento egoísta e recursos renováveis, inspirado no artigo de Garrett Hardin. Quatro voluntários à frente near mesa com tigela com 10 objetos (moedas, clips, borrachas). Dito que a cada 10 segundos tigela recarrega com número de objetos restantes. Objetivo: obter o máximo possível. Tipicamente, jogadores prestam mais atenção à segunda regra que à primeira, coletando todos os objetos. Leva a discussão psicológica de por que humanos tendem a tomar mais do que precisam e brainstorming de soluções.