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Fatos sobre Jogo Problemático: Prevalência, Custos e Sinais de Alerta

Definição

Conselho Nacional sobre Jogo Problemático define jogo patológico/compulsivo como dependência progressiva incluindo preocupação crescente com jogo, causando grandes disrupções físicas, psicológicas, vocacionais ou sociais.

Dois a Oito Milhões Impactados

Conselho estima 1% da população adulta dos EUA (~2 milhões) atende critérios de jogo patológico. Outros 3% (~6 milhões) classificados como "jogadores problemáticos" (atendem ≥1 critério e têm problemas por jogo). 2/3 das tribos nativas americanas reconhecidas federalmente legalizaram jogo; apenas Utah e Havaí não têm.

Bilhões em Receita e Custos

Pesquisa para Lei Abrangente de Jogo Problemático (HR 2906): estados e empresas privadas receberam $95 bilhões em receitas de jogo em 2009. Governo federal recebeu $6 bilhões em impostos retidos de prêmios. Patrocinadores da lei (Reps. Moran, Berman, Wolf, Terry) alegaram "custos sociais" (dependência, crime, falência) totalizaram quase $7 bilhões em 2009.

Sinais de Alerta

Jogo não tem componente fisiológico mas torna-se dependência progressiva com preocupação contínua e consumidora. Não é sobre dinheiro, é sobre comportamento.

Jogadores Anônimos tem 20 perguntas para autoavaliação: "Já perdeu tempo de trabalho/escola por jogo?", "Jogo já tornou vida doméstica infeliz?", "Jogo afetou sua reputação?".