Diferente do jogo recreativo: envolve episódios recorrentes, persistentes, incontroláveis, independentemente do prejuízo. Associado a doenças mentais e abuso de substâncias. Leva a falência, divórcio, crimes.
Uma das doenças mentais mais graves. Dois polos principais: mania (hiperatividade, energia elevada, humor expansivo) e depressão (atividade reduzida, humor baixo, falta de energia). Embora episódios depressivos sejam mais frequentes, é a mania que se associa a comportamentos de risco como vícios e jogo compulsivo.
Pacientes com Bipolar Tipo I (um ou mais episódios maníacos/depressivos por ano) têm duas vezes mais chance de jogo patológico que a população geral. Recomenda-se rastreamento de jogo problemático nesses pacientes, especialmente se houver uso de álcool/drogas ilícitas.
O jogo patológico imita a mania: libera neuroquímicos prazerosos, aumenta energia, mantém a pessoa acordada e atenta por longos períodos. Diferença chave: no jogo isolado, o "estado elevado" passa em dias e a pessoa "cai" em exaustão; no bipolar, o "alto" neurológico sustenta-se por uma semana ou mais.
Lítio tem eficácia comprovada tanto no transtorno bipolar quanto no jogo patológico associado (New York State Journal of Medicine, 1980; American Journal of Psychiatry, 2005). Carbonato de lítio reduz a euforia ligada ao jogo. Lítio de liberação prolongada reduziu jogo impulsivo vs. placebo.
Muitas vezes o contexto bipolar é perdido na avaliação do jogador patológico. Recidiva do jogo ocorre mesmo com sintomas bipolares controlados. Necessária mais pesquisa e abordagem terapêutica tão agressiva quanto a do próprio transtorno bipolar.