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Fontes de Luz Ultravioleta (UV): Sol, Lâmpadas de Rua, Fluorescentes e Proteção
O que é Luz UV
Parte do espectro luminoso danosa a tecido humano. Raios UV penetram pele mais profundamente que outras radiações → podem mutar células cutâneas. Reconhecer fontes é essencial para proteção.
1. O Sol: Principal Fonte Natural
- Sempre que sol brilha → UV atinge superfície terrestre
- Parte desviada por campo magnético + atmosfera; parte espalhada de volta ao espaço
- Pequena porcentagem atinge superfície diretamente
- Dias nublados: UV atravessa nuvens → risco permanece
- Proteção: protetor solar + óculos UV + limitar exposição direta (melhor proteção)
2. Lâmpadas de Vapor (Ruário/Postes)
- Lâmpadas de arco (mercúrio ou xenônio) produzem UV
- Conhecidas como "lâmpadas de descarga" — tubo arco quartzo fundido + globo externo
- Globo: vidro claro ou revestimento fosforescente interno
- Globo = isolante térmico + única proteção contra UV
- Comuns em iluminação pública/viária
- Dose UV muito menor que sol, mas exposição prolongada/olhar direto = evitar
3. Lâmpadas Fluorescentes
- Tubos de descarga. Princípio: átomos de gás aquecidos → emissão luz (inclui neon)
- Se gás = hidrogênio, deutério ou mercúrio → podem emitir pequena quantidade UV
- Depende se níveis energia interna ≥ comprimento onda UV
- Lâmpadas fluorescentes modernas: revestimento fosforescente converte UV → luz visível (proteção embutida)
Outras Fontes Artificiais
- Camas de bronzeamento (UVA/UVB intensos — alto risco câncer pele)
- Lâmpadas germicidas (UVC — esterilização, perigo ocular/pele severo)
- Equipamentos industriais (soldagem, fotolitografia)
- Alguns lasers
Proteção Prática
- Protetor solar amplo espectro FPS 30+ (reaplicar 2h)
- Óculos bloqueio 99-100% UVA/UVB
- Roupas UPF 50+ (chapéu aba larga, mangas longas)
- Evite sol 10h-16h (UV índice mais alto)
- Não use câmaras de bronzeamento
- Em ambientes com lâmpadas UV expostas: proteção ocular/pele obrigatória