Robótica avança rapidamente. Aplicação empolgante: substituição de membros robóticos na medicina. Substituição = prótese no lugar de parte corporal amputada/perdida por trauma/doença. Com avanços tecnológicos e melhor compreensão do controle motor cerebral, próteses tornam-se mais sofisticadas e realistas.
Desenvolver próteses que pareçam, ajam e sintam como o membro substituído. Não basta substituir; deve funcionar como membro plenamente operacional. Envolve construir membros artificiais especializados E entender como o cérebro controla movimento. Desafio: conectar membro robótico para que paciente controle seu movimento naturalmente. Atualmente, maioria das próteses controladas por contrações musculares iniciadas pelo paciente, não por sinais neuronais do cérebro (como no movimento natural).
Todo movimento inicia com pensamento. Ex: "preciso dar um passo" ou "pegar xícara". Cérebro desencadeia reações complexas: quais músculos contrair/relaxar, quanta força. Em velocidade da luz, sinais via medula e vias nervosas coordenam músculos necessários. Perda do membro = perda dos nervos que o conectavam aos sinais cerebrais.
Próteses comuns NÃO conectam membro artificial ao sistema nervoso. Compostas por membro artificial + cabos conectados a área com musculatura funcional. Ex: prótese de mão conecta a músculos do ombro. Paciente deve contrair ombro de forma precisa para puxar cabos → move a mão. Também existem próteses com motor externo (bateria): interruptores acionam movimento. Ambas exigem muito tempo/treino. Ambas deixam a desejar em aparência realista e replicação de movimento natural. Daí a necessidade de substituição robótica: cérebro e membro artificial interagindo diretamente.
Para membros robóticos funcionarem, cientistas devem fazer sinais cerebrais interagirem com membro artificial. Meta: sistemas computadorizados que interpretem sinais cerebrais e os traduzam para membro robótico responder. Quase criar sistema nervoso artificial. Avanços: chips programáveis para controlar prótese. Prótese com chip monitora paciente movendo-se; dados avaliados por programa externo; prótese programada para imitar movimentos naturais do paciente. Chip age como cérebro, reage automaticamente a mudanças de velocidade/direção. Informação pré-programada na prótese → membro artificial melhor adaptado ao padrão único de movimento do paciente.
Membros programáveis têm limitações: poucos modos (geralmente 10), dependem de bateria (recarga). Esforços para autonomia de 50 horas. A promessa real: "fiar" membro artificial diretamente ao sistema nervoso → cérebro controla cada movimento naturalmente. Primeiro: eletrodo cirurgicamente implantado no cérebro. Computadores na prótese interpretam sinais cerebrais para iniciar movimento. Computador no membro envia feedback ao cérebro durante movimento para ajustes. Experimentos em ratos e macacos bem-sucedidos. Ainda longe de realidade humana, mas caminho promissor.