Glamorizar o fumo; direcionar a jovens/adultos jovens com imagens de estilo de vida, celebridades, sabores, pistas de aceitação social. "Fumantes de substituição" para aqueles que param ou morrem.
Filmes, TV, streaming, videogames, videoclipes — normalizar o fumo, associar com rebelião, glamour, alívio do estresse, masculinidade/feminilidade.
Financiou pesquisas tendenciosas; criou "controvérsia" onde existia consenso; atacou ciência legítima; atrasou a regulação por décadas (ex., "Declaração Frank" 1954).
Amostragem em bares, clubes, festivais; cupons, preços de pacotes múltiplos — reduzem barreiras para jovens e populações de baixa renda.
Esportes (F1, rúgbe, críquete), concertos, moda — visibilidade da marca, associação positiva, contornar proibições de publicidade.
Influenciadores pagos, conteúdo gerado pelo usuário, marketing furtivo no Instagram/TikTok — evadir regulamentos tradicionais de publicidade.
Enfraquecer leis de controle do tabaco: combater aumentos de impostos, embalagem simples, proibições de sabores, restrições de publicidade, leis de ambientes livres de fumo. Financiar grupos de frente (ex., "direitos dos fumantes").
Amônia (nicotina free-base), mentol (mascara aspereza), ventilação de filtro (jogar testes de alcatrão), produtos de tabaco aquecido/vaping novos — manter vício, atrair novos usuários.
Essas táticas sustentam uma epidemia global que mata >8 milhões anualmente. A Convenção-Quadro da OMS para o Controle do Tabaco as combate — mas a interferência da indústria persiste.