Não apenas crianças autistas podem aprender habilidades sociais e de desenvolvimento enquanto jogam, mas também podem se divertir. Para aumentar a possibilidade de crianças autistas desfrutarem dos jogos, você deve considerar suas habilidades, necessidades e sensibilidades individuais ao escolher jogos para jogar com elas. Mesmo que crianças autistas tenham o autismo em comum, sua resposta ao jogar "Simão Diz", "Siga o Líder" e "Luz Vermelha, Luz Verde" pode diferir drasticamente.
Para jogar Simão Diz, escolha uma criança para ser o líder, ou "Simão". As outras crianças ou jogadores devem seguir as instruções de Simão. Os jogadores devem observar Simão e ouvir Simão cuidadosamente. Simão pode dizer "Toque seu nariz", enquanto Simão toca o cotovelo. Quem tocar o cotovelo em vez do nariz está fora do jogo. A última criança ainda no jogo se torna o novo líder. Segundo os autores de "1001 Grandes Ideias para Ensinar e Criar Crianças com Transtornos do Espectro Autista", Simão Diz é um bom jogo para tentar com uma criança autista porque mistura "diversão, movimentos motores grossos do corpo que fornecem informação sensorial constante ao cérebro da criança".
Siga o Líder fornece benefícios semelhantes ao Simão Diz para crianças autistas. Para jogar Siga o Líder, uma criança ou adulto é o líder. Os outros jogadores são os seguidores e devem tentar duplicar as ações do líder. Truques geralmente não estão envolvidos neste jogo, mas a intensidade do jogo pode mudar. Em um momento o líder pode estar andando, e então pode decidir correr ao redor de árvores. Os seguidores devem acompanhar o líder. Siga o Líder também pode ser jogado parado.
Um jogador finge ser um semáforo em Luz Vermelha, Luz Verde. O "semáforo" fica em uma extremidade de uma sala ou campo, enquanto as outras crianças se alinham ombro a ombro na extremidade oposta. Virado para as outras crianças, a pessoa sendo o semáforo diz "luz vermelha". Todos os jogadores permanecem parados. Então o jogador vira e diz "luz verde", e os outros jogadores correm em direção ao líder para ser o primeiro a tocá-lo. Antes que possam tocar a pessoa, ele gira de volta para enfrentá-los e diz "luz vermelha". O jogo termina quando alguém toca o líder.