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Efeitos Comportamentais de Videogames e TV

Violência

Pesquisas conduzidas no Japão e nos Estados Unidos mostraram que comportamento antagônico ocorre entre jovens que jogam jogos eletrônicos violentos, segundo o Center for the Study of Violence. O estudo no Japão é significativo porque o país tem taxa de violência menor que os EUA, ainda assim crianças japonesas são afetadas por jogos violentos.

Saúde

A televisão tem sido associada a comportamento sedentário, levando a problemas de saúde como obesidade. A obesidade é causada por falta de atividade física e pode também relacionar-se ao alto número de anúncios de comida junk na TV, segundo a Rutgers University. Porém, assistir TV também pode levar à anorexia, pois o grande número de atrizes magras influencia espectadores a não comer, segundo o Dr. Norman Herr da California State University, Northridge.

Ondas Beta

A Nihon University de Tóquio descobriu que quem joga videogames tem diminuição nas ondas beta do cérebro. Esta redução pode dificultar amizades bem-sucedidas, concentração e aumentar agressividade.

Empatia

Jogos que envolvem atividades positivas, como ajudar outros, tendem a incentivar jogadores a ajudar na vida real, segundo pesquisa da Iowa State. Quem jogou jogos positivos também mostrou mais empatia, identificando emoções alheias com mais sucesso. Estes resultados foram comparados a jogos com comportamentos neutros, que não geraram mudanças comportamentais.

Vício

Pesquisadores da Iowa State University argumentam que adolescentes podem viciar-se em videogames. Viciados têm mais probabilidade de brigar com professores e ter notas mais baixas que não-viciados. Pesquisadores da Rutgers University dizem que muitos telespectadores demonstram comportamentos viciantes: usar TV como sedativo, assistir programas sem interesse, perder controle ao assistir, sentir raiva por assistir demais e sentir-se miserável.