Desde 1º console caseiro comercial (1972), popularidade crescente. Atari e Nintendo consolidaram consoles nos lares.
Jogos de simulação, aventura, RPG exigem lógica e resolução de problemas → desenvolvem essas habilidades (Creative Teaching Site).
Jogos violentos = controvérsia. Recompensa por causar dano no jogo → debate se gera comportamento violento. Evidência inconsistente segundo muitos. Craig A. Anderson (APA): violência em jogos AUMENTA agressividade nos jogadores.
Anderson reconhece: estudos de longo prazo insuficientes para conclusões definitivas.