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Entendendo a Receita de Óculos: Esfera, Cilindro, Adição e Prisma

Óculos são prescritos por oftalmologista ou optometrista. Após exame, a receita contém números indicando o poder refrativo necessário para correção visual personalizada.

Abreviações Fundamentais

  • OD (Oculus Dexter) = Olho direito
  • OE (Oculus Sinister) = Olho esquerdo
  • VL (Visão de Longe) / VP (Visão de Perto) = Visão para longe e perto
  • DNP (Distância Naso-Pupilar) / DP (Distância Pupilar) = Distância entre centros pupilares. Define centro óptico da lente. Às vezes medido pelo óptico na montagem.

Potência Esférica (ESF/SPH)

Unidade: dioptria (D). Quanto maior o número, mais forte a lente. Escala em passos de 0,25 D.

  • Negativo (-): Miopia (dificuldade para longe)
  • Positivo (+): Hipermetropia (dificuldade para perto)
  • PLANO (PL) ou 0,00: Sem correção para longe

Potência Cilíndrica (CIL/CYL) e Eixo (EIX/AXIS)

Presentes se houver astigmatismo (curvatura corneal irregular).

  • Cilindro: Potência para corrigir astigmatismo (dioptrias, + ou -)
  • Eixo (0° a 180°): Orientação do meridiano astigmático

Adição (AD/ADD) — Visão de Perto

Sempre positivo (+). Indica potência extra para leitura/trabalho próximo (presbiopia). Somado à correção de longe para formar lente bifocal/progressiva. Pode existir só AD (sem correção de longe) = óculos só para leitura.

Prisma e Base

Não em toda receita. Corrigem desvios de alinhamento ocular (estrabismo/fória).

  • Prisma: Desvia imagem para alinhar eixos visuais
  • Base (BI/BO): Direção do desvio (Base Interna / Base Externa)