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Jogos para Dupla Conflito Approach - Avoidance

game shows de TV pode ser ilustrações intuitivas de duplo conflito abordagem de prevenção . Os espectadores começa a sentir os conflitos dos competidores na disputa por prêmios atraentes e, ao mesmo tempo, evitar perdas devastadoras . Dois jogos TV mostra em particular, "Deal or No Deal " e " Fear Factor ", precisamente retratar o drama emocional que é o conflito dupla abordagem de prevenção . Montando essa montanha-russa emocional com concorrentes de TV dá aos espectadores uma maior consciência de como resolver os conflitos dupla abordagem de prevenção que, sem dúvida afligem suas próprias vidas pessoais. Definição

duplo conflito abordagem de evasão ocorre quando você tem que escolher entre duas coisas que você tanto quer e medo. Por exemplo, uma mulher quer trabalhar até mais tarde , mas também quer conhecer seu amigo para o jantar. Se ela trabalha até tarde , ela vai terminar seu projeto ( quer ), mas o risco de sua segurança andando para casa sozinha à noite (medo ) . Se ela encontra o seu amigo para o jantar , ela vai desfrutar de uma boa refeição ( quero ), mas também sofrem com as histórias de relacionamento da amiga "perfeito" (medo ) .
" Deal or No Deal"

NBC " Deal or no Deal ", um concorrente escolhe uma das 26 pastas fechadas contendo uma quantidade desconhecida entre 1 cêntimo e US $ 1 milhão e , em seguida, começa a descobrir e eliminar as quantias das pastas restantes. Após cada rodada , o participante é oferecido um acordo para sua pasta fechada , que introduz o conflito dupla abordagem de prevenção . Ela poderia manter a quantidade desconhecida em sua pasta fechada ( quiser) , o que poderia ser tão pouco como 1 cêntimo ( medo) , ou fazer o negócio que poderia pagar mais ( quer) ou menos dinheiro (medo ) .

"Fear Factor "
Quer comer um rato morto para 50 mil dolares ?

"Fear Factor" ao ar na NBC traz concorrentes cara a cara com medo avassalador . O conflito dupla abordagem de prevenção resulta quando os concorrentes são convidados a preencher um dublê que aciona um de seus medos mais profundos . Eles podem então sofrer com o intenso medo (medo ) para terminar a manobra e, possivelmente, ganhar um prêmio em dinheiro ( querem) ou podem evitar o medo ( quer) , dando-se durante o dublê e ficando eliminado do jogo (medo ) .

Imagery Mental e respostas emocionais

é um fato bem documentado que o cérebro não pode dizer se uma experiência atual é real ou imaginário e assim dá a mesma resposta emocional em ambos os casos . É por isso que os atletas praticam imagens mentais para melhorar o desempenho do jogo . Assistindo conflitos de aproximação e evitação duplas em game shows TV permite aos espectadores experimentar sentimentos e resolver esses conflitos no plano mental antes de enfrentá-los em tempo real em suas vidas pessoais .